Il gioco LECTOR IN FABULA
| Prima
d'iniziare il gioco leggi attentamente il capitolo L'AMBIENTE. INITIUM:
trova l'entrata del labirinto secondo le indicazioni fornite dal testo (clicca sulla
stanza centrale). ITER: per superare le tappe del percorso nel labirinto devi indovinare la giusta collocazione delle stanze corrispondenti alle lettere indicate per ogni paese della mappa del mondo e cliccare. Se indovini si apre una pagina con un indovinello; se sbagli devi iniziare da capo. QUAESTIUNCULAE: ogni indovinello prevede quattro possibilità di risposta, di cui solo una è quella esatta. Clicca su quella che ritieni la soluzione corretta: se indovini puoi proseguire il cammino nel labirinto; se sbagli puoi controllare il capitolo del testo che ti è indicato e tentare di nuovo la risposta. EXITUS: il gioco finisce quando sei arrivato nella stanza segreta. |