Il gioco                LECTOR IN FABULA

Prima d'iniziare il gioco leggi attentamente il capitolo L'AMBIENTE.

INITIUM: trova l'entrata del labirinto secondo le indicazioni fornite dal testo (clicca sulla stanza centrale). WB01512_1.gif (115 byte)                                                               

ITER: per superare le tappe del percorso nel labirinto devi indovinare la giusta collocazione delle stanze corrispondenti alle lettere indicate per ogni paese della mappa del mondo e cliccare. Se indovini  si apre una pagina con un indovinello; se sbagli devi iniziare da capo.

QUAESTIUNCULAE: ogni indovinello prevede quattro possibilità di risposta, di cui solo una è quella esatta. Clicca su quella che ritieni la soluzione corretta: se indovini puoi proseguire il cammino nel labirinto; se sbagli puoi controllare il capitolo del testo che ti è indicato e tentare di nuovo la risposta.

EXITUS: il gioco finisce quando sei arrivato nella stanza segreta.

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